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FFXIV muestra Evercold en el Fan Festival de Berlín: nuevo tanque, raid de FF7 y ventana de lanzamiento

FFXIV muestra Evercold en el Fan Festival de Berlín: nuevo tanque, raid de FF7 y ventana de lanzamiento

Yoshi-P levantó el telón de Evercold en Berlín: el tanque Bastion que pelea con dos escudos, dos Realmships nuevas, una raid crossover con Final Fantasy VII y lanzamiento en enero de 2027.

En el Fan Festival de Berlín, el director y productor Naoki Yoshida (Yoshi-P) levantó el telón sobre Evercold, la próxima expansión de Final Fantasy XIV, y puso sobre la mesa casi todo lo que la comunidad venía esperando: un nuevo trabajo tanque, dos zonas inéditas, una raid crossover con Final Fantasy VII y hasta una ventana de lanzamiento. Es el tipo de anuncio grande que un fanfest intermedio necesita, con suficiente material como para masticar hasta el evento de Tokio. Repasamos todo lo confirmado en el keynote.

Bastion: el tanque que pelea con dos escudos

El plato fuerte es Bastion, el nuevo trabajo tanque. Se maneja con un par de escudos llamados Skyltborg que alternan entre un modo de garras cuerpo a cuerpo y unos cañones de triple caño, así que no es el clásico tanque plantado: mezcla aguante con presión ofensiva. Nace en la región del Northern Empty, en Aerslaent, donde los Bastion ofrecen a sus aliados tanto protección como curación, y arranca en nivel 90 en Limsa Lominsa. Como bromeó Rock Paper Shotgun, es un trabajo pensado para quien disfruta empuñar dos escudos a la vez, estilo Dark Souls. Y ojo: es apenas el primero de dos trabajos nuevos de la expansión — el segundo sigue guardado bajo llave.

Dos Realmships nuevas y una historia que ya no es lineal

Evercold suma dos grandes zonas, presentadas como Realmships. La Naglfar, la nave-reino del agua, son campos amplios y abiertos con Falgarthr como pueblo central; la Hringhorni, la del fuego, ofrece biomas variados pese a estar congelada por debajo. Yoshida aclaró que el tamaño de las zonas será "igual al que ya tuvimos, y a veces incluso más grande". El cambio más jugoso es de estructura: la misión principal (MSQ) pasa a tener progresión no lineal, con tres zonas que se pueden completar en el orden que quieras —dungeons incluidos— tras una introducción compartida, y un autobalanceo que escala ciertas misiones e instancias según tu nivel.

Beyond the Lifestream: FFXIV se cruza con Final Fantasy VII

El crossover que se llevó los aplausos es "Beyond the Lifestream", una serie de raids de tres alas con temática de Final Fantasy VII disponible en todos los niveles de dificultad. La fiesta arranca antes: el 28 de octubre llega una actualización del Gold Saucer ambientada en FFVII, con un minijuego nuevo llamado Keybound Brawler. Y no será el único guiño externo de la expansión — los detalles de la alliance raid de Evangelion quedaron reservados para el Fan Festival de Tokio.

Cambios de dificultad y de ritmo

Evercold también toca la cocina del end-game. Llega una nueva dificultad de raid intermedia entre Normal y Savage, pensada como "escalón" para ese 65-85 % de jugadores que ya no encuentran reto en Normal pero todavía no dan el salto a Savage. Cambia además la cadencia del juego: los reinicios pasan de diarios a semanales, algo que suaviza la presión del día a día. Se suman un rediseño del sistema de chocobos que en el parche 8.1 permitirá grupos de dos jugadores en dungeons, los Character Action Skins para personalizar animaciones de teleport y ciertas habilidades, y varias opciones de personalización (estilos de cuernos independientes para Au Ra, sombreado de nariz conmutable para Lalafell y Viera, warpaint para Miq'ote). El matchmaking entre regiones empieza sus pruebas el 12 de octubre en Japón.

Cuándo llega Evercold

La fecha que todos buscaban: Final Fantasy XIV: Evercold se lanza en enero de 2027. Antes, el parche 7.56 aterriza el 8 de septiembre con contenido de historia temprano que empieza a tender el puente hacia la expansión. Podés ver el desglose completo del keynote en PCGamesN y la cobertura del anuncio en Massively OP.

Entre un tanque con personalidad propia, una MSQ que por fin te deja elegir el camino y el peso nostálgico de FFVII, Berlín dejó a Final Fantasy XIV con impulso de sobra. Todavía faltan piezas —el segundo trabajo, la raid de Evangelion, el detalle fino del end-game—, pero eso es justo lo que un fanfest intermedio tiene que hacer: mostrar bastante y guardar lo suficiente para Tokio.

Fuentes